桌上冰壶球竞赛规则

桌上冰壶球球台示意图球台示意图有效区是指投球目标端H线与底线之间的球道 示意图目标端T线和H线之间除了圆垒的区域 示意图桌上冰壶球鲸舟迷你桌面冰壶球迷你桌面冰壶球信息

桌上冰壶球是一项儒雅的君子运动。比赛的选手努力争胜,但从不贬低对手。一个真正的桌上冰壶球运动员从不企图干扰对方发挥出最好水平,宁愿输掉比赛也不愿意不公平地求胜;从不故意违反规则,如果意识到无意中触犯了规则,他将会是第一个人主动承认犯规行为,并接受相应的处罚。这种精神应贯穿于对整个规则的理解和应用以及运动员在赛场内外的行为表现。

1、球道:为尺寸是2152 × 370 mm的两侧略高的长方形,两侧边比中间高不超过 2 mm。球道周围被凹槽包围,两侧凹槽宽度至少为球的直径的1倍,两端凹槽宽度至少为球的直径的2倍。START 标志位于球道两端中部,START标志和圆垒之间的平行于底端的直线为底线,两条底线mm。与球道两边平行且距两边距离相等的直线为中线。圆内由若干同心圆组成,1号圆最外延的直径为38 mm,2号圆最外延的直径为 114mm,3号圆最外延的直径为 190 mm,4号圆最外延的直径为266 mm。圆垒圆心位于中线 mm。两圆垒之间的与底线平行的两条线mm。经过圆垒圆心平行于底线和H线的两条直线为T线。启用HACK(投球出发点球卡)的,将其固定于投球端中部。

5、赛前将球台台面调整水平,赛中不再进行水平调节,除非球道出现影响比赛进行的重大变化。

6、球道上前后高低的定义:所在的位置越接近目标端底端,该位置就越靠前或高,反之为后或低。

1、球由钢球和塑料外壳组成,主体为扁圆体,球的顶部有一小把手,球的直径为38 mm,整体高度为31 mm,一场比赛中每个球的重量为72.7克,误差不超过0.2 g。当钢球位于中心位置时,与内部圆环内侧壁间隙最大不超过0.5 mm。

2、团体和个人比赛中,每个球队使用8个颜色相同的1套球,比赛双方使用颜色不同的球。

3、双打比赛中,每方使用6个颜色相同的1套球,比赛双方使用颜色不同的球。

4、如果投球前,发现球有所损坏,被损坏的球应被及时替换。如果暂时没有多余的可替换的球,可以使用已投但没有停留在有效区上的球。

5、球员投球前,如果觉得未投的球有问题,经裁判许可后,可以启用新球或已投的本方球进行替换。

6、如果投球过程中,发现球有损坏,可以停止投球,并经裁判许可后,替换新球,重新投球;如果裁判认为球没有问题,中途停止投球的球员将丧失本次投球机会。如果球已投出,裁判认为球的破损不至于影响比赛,无需恢复原先球形,只替换破损球即可;如果裁判认为破损的球对比赛造成影响,应恢复原先球形,更换新球后重新投球。

8、有效球、无效球:停留在有效区上的球称为有效球,否则为无效球,无效球应放置在不影响比赛的区域。球体垂直投视与底线接触视为有效球。球体触及边槽底部为无效球,球体垂直投视与H线接触的球为无效球,但由于投球产生所投的球以及各有效球之间的碰撞而导致有球停留在H线上或H线之后,该球仍为有效球。

1、赛场内的比赛区应与观众区隔离,比赛期间,除指定的工作人员、裁判和参赛球员,其余人员不得进入比赛区。教练和替补队员在指定的区域就座。

2、根据赛制以及场地条件,赛事组办方合理规划每个比赛区,合理放置可供球员、记录员、裁判员就座的座椅,以有利于比赛的顺利进行。球员就座的位置与球台的距离不少于70cm。裁判、记录员就座的桌椅位于球桌的目标端方向,距离球桌的距离不少于50cm。

4、团体赛或双打比赛,双方球员的座椅应位于球桌两侧,个人比赛双方球员就座座椅可以位于球桌两侧,也可以位于球桌同一侧。

根据比赛双方人员构成的不同,桌上冰壶球运动竞赛项目分为三大项:团体赛、双人赛、个人赛。无论何种比赛,每场比赛都由若干局构成。

双方所有队员(不含替补)轮流各投1球,通过所投的球位置的对应值大小之和决定谁是先手方。

3)、投球次序:每局比赛中,双方轮流投1球,直至将各自的8球投完。每队上场的4名球员分别为一垒、二垒、三垒、四垒。一垒负责本方的第1个和第2球的投球,二垒负责第3和第4个球的投球,三垒负责第5和第6个球的投球,四垒负责第7和第8个球的投球。双方将各自的8个球投完为一局结束。

4)、球队在比赛开始前确定并宣布本队的投球次序、场上队长和副队长。投球次序一经确认,在整场比赛中不得更改。

5)、队长的职责:(1)、填写本方运动员名单;(2)、有裁判辅助系统的情况下,在规定的次数内向裁判提出关于判罚的挑战;(3)、向裁判叫暂停;(4)、向裁判提出换人;(5)、签字确认比赛结果;(6)、其他需代表球队的事项。队长不能行使队长职责的,由副队长行使。

6)、球员的替换:教练或队长在比赛局间或局中轮到本方投球时向裁判提出由替补队员更换场上队员。被替补下的队员不能再上场比赛,应退出比赛区到指定位置就座。一场比赛,一方最多只能替补一次。替补队员的垒位即为被替补队员的垒位,其他队员的垒位保持不变。

8)、比赛一般采取10局制,5局后中场休息5分钟,中场休息期间,教练可以和队伍见面交流。赛事组办方可以根据实际情况调整一场比赛的局数,但一般为偶数局。

1)、每队必须有2名男队员和2名女队员。一方的男女队员必须轮流投球,投球次序为:男、女、男、女或者女、男、女、男。投球次序一经确定,整场比赛不能再作改变。队员不设替补。

3)、比赛一般采取8局制,4局后中场休息5分钟,教练可以和队伍见面交流。赛事组办方可以根据实际情况调整一场比赛的局数,但一般为偶数局。

1、双人比赛分男双、女双、混双,可以有一名教练,没有替补队员。如果一方有一名队员不能参赛,该队将被判负。

2、每局比赛中,双方轮流投1球,直至将各自的5球投完。不同局的比赛同一队的两名队员的投球次序可以不同,两名队员的投球次序可以在下一局发生改变,但投第1球的队员必须投第5球,另一队员投第2、3、4球。双方将各自的5个球投完为一局结束。

3、每局比赛开始前,球道上须在指定位置A点和B点分别放置双方各一个球,一个球队如果选择了A、B点的其中一点,对方就只能放在A、B中尚未被选择的另一点。

A点:为自由保护区内的中线的中点。放置球的时候,球的中心点与A点垂直重合。

B点:目标端中线上, T线之前半个球直径的距离的点。放置球的时候,球的中心点与B点垂直重合,垂直下视时球的边缘与T线、A、B点的选择权与先后手:

1)、第一局通过LSD或猜先决定A、B点选择权,此后各局(包括加赛局),前一局未得分方获A、B点选择权。如果双方在一局中都不得分,该局的A、B点选择方继续拥有下一局的A、B点选择权。

5、所有有效球(包括A点、B点上的球和大本营中的球),在一局的第4只球(双方所投的球数相加)投出之前禁止被击出有效区,(即第四只球为可以将任意球撞出有效区的第一球。)如果违例,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:1)、投球有效,保持击打后的球形;2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。

8、投球线路必须呈直线,不能做出拐弯动作。拐弯动作的判定:裁判认为投球方从开始投球到球离手的这一过程不是按直线行进,或者投球过程虽按直线行进但球离手时出现内拐。内拐是指球离手后的不短于10cm的初始自然滑行线路偏向中线方向,不在投球线路的延长线上。如果球离手后的初始滑行线路偏离投球线路的延长线并偏向边线方向,为外拐,外拐不算拐弯犯规。

16、翻转犯规:如果投球方投球后,有球在撞击过程中在有效区内发生翻转(侧立、底部搭在其他球上等同翻转),由对方决定该球的位置,在不影响撞击后的球形情况下,对方可以把该球放于有效区任何位置或清除出有效区;被击出有效区的球可以拿回放于有效区任何位置,但所放位置不影响撞击后的球形。对方在放置球的时候,在不影响其他球位置的情况下,可以不断地调整位置,如果在放置球时移动其他球的位置,放置的球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位,剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区。翻在有效区内但未与其他有效球发生接触的球移出有效区即可,不再做其他处理。

17、弹回犯规:如果一方投球后发生有球撞击边框或槽里的球弹回有效区且影响有效区内的球形时,不管弹到有效区内的球是何种颜色,弹回有效区的球移出有效区(弹回球经撞击后又出界的球视同已移出有效球区),等量替换成任意颜色其他已投的球,并任意摆放,但不影响撞击后的球形。已投的球可以是有效区里的球,也可以是非有效区的球。如不进行置换,该弹回的球的位置由对方决定。对方在放置球的时候,在不影响其他球位置的情况下,可以不断地调整位置,如果在放置球时移动其他球的位置,放置的球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位,剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区。如弹回有效区的球未与有效区内的任何球发生接触,只需将该弹回的球移出有效区即可。

19、摔出犯规:如果一方投球后发生有球摔出桌外,不管摔出桌外的球是何种颜色,对方都有权将所有摔出球台的球等量替换成任意颜色其他已投的球,并任意摆放,但不影响撞击后的球形。已投的球可以是有效区里的球,也可以是非有效区的球。对方在放置球的时候,在不影响其他球位置的情况下,可以不断地调整位置,如果在放置球时移动其他球的位置,放置的球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位。剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区。

1、如果在第6球之前,由投球方直接或间接导致对方的球被从自由保护区移到出局的位置(即变成无效球,但由于投球产生所投的球以及各有效球之间的碰撞而导致有球停留在H线上或H线之后,该球将视作在自由保护区内),对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:

3、球员在判断球体垂直投时是否触及圆垒或T线,可以向裁判进行确认,裁判予以告知。裁判在判断球体垂直投视是否触及圆垒或T线的时候,如果感觉没有把握,可以借辅助工具进行测量,如果在测量的过程中,移动了被测量球,该球将被认为未在圆垒之上或未触及T线。如果没有辅助工具,裁判又感觉没有把握,应判定未在圆垒上或未触及T线。

1、球队在裁判或其他工作人员的带领下,列队进入赛场,比赛前双方互相友好致意后,比赛球员留在场上,教练等其他不进行比赛的人员在指定位置就座。

(1)、除即将投球的球员,其他球员应安静地坐在球桌一旁的椅子上,不能做出影响对方投球的动作或发出影响对方投球的声音,即将投球的队员可以静静地站在投球端附近,准备投球,但不能影响对方正在投球的队员,否则,裁判将出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加1分;

(2)、如果发生影响对方投球的行为,如使桌面移动、触碰有效区或滑动过程中的球等,以及裁判认为非投球方的行为影响比赛正常进行的,对方有权选择终止投球动作,并重新投球;如果球已投出,投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)将球道上的球形恢复成原先的球形,并重新投球;不管投球方作出哪一种选择,非投球方都将失去其一次投球机会,由非犯规方连续投球。

(2)、如果因投球方原因致使球形发生非正常投球变化,如使桌面发生移动、触碰有效区或滑动过程中的球等,以及裁判认为投球方的行为影响比赛正常进行的,非投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)、将球道上的球形恢复成原先的球形,投球作废;如还未投球,丧失此次投球机会。如果投球方因为身体与球台发生接触但未对球形造成变化的,不予以处罚。

1、迟到5分钟以下,被视为一局结束,对方得一分且获得下一局即原规定第二局的后手权。

2、迟到5以上(含5)到10分钟以下,被视为两局结束,对方得2分且获得下一局即原规定第三局的后手权。

5)、比赛先手方的计时从裁判叫“比赛开始”时开始计时直到本方投球后有效区内的所有球静止为止,然后开始计算后手方的比赛用时,直到后手方投球后有效区内所有的球静止后,又开始计算先手方的用时,这样周而复始,直到一局所有球投完并且球道上的所有球静止为止,双方计时暂停,进行计分。计分完毕,直到裁判示意下一局的先手方开始投球时又开始下一局的计时。

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